miércoles, 20 de junio de 2018

Symbaloo Software educativos

https://www.symbaloo.com/mix/softwareeducativos2

Software en el nivel Primario


 Software educativos en el nivel Primario
Los software educativos son recursos programados que le proporcionan al alumno un ambiente de aprendizaje. Existen programas que pueden conducir al alumno paso a paso en la adquisición de un concepto, o bien acercarlo a un conocimiento a partir de la experiencia, permitiéndole crear sus propios modelos de pensamiento al manejar diversas variables.
En los sitios explorados pude observar la existencia de ambos programas; algunos eran recursos simples como juegos y actividades lúdicas para poner en práctica con los niños (como elbuhoboo); mientras que otros sitios  están destinados a realizar actividades donde los niños pueden descubrir y buscar contenidos teóricos (como lanasa).
Los tipos de software educativo más comunes son:
·         Ejercitadores: En los cuales se presentan al alumno una gran cantidad de problemas sobre un mismo tema y le proporcionan retroalimentación inmediata.
·         Tutoriales: Guían al alumno en su aprendizaje, ofreciéndole información del concepto o tema a tratar, actividades para aplicar el concepto aprendido, explicaciones y retroalimentación sobre sus respuestas, y una evaluación sobre su desempeño, permitiéndole aprender a su propio ritmo.
·         Simuladores: Representan fenómenos naturales y/o procesos, simulan hechos y situaciones en las que el alumno puede interactuar con el programa manipulando variables y observando los resultados y las consecuencias.
·         Juegos educativos: Programas diseñados para aumentar o promover la motivación de los alumnos a través de actividades lúdicas que integran actividades educativas.
·         Solución de problemas: Dentro de este tipo se software encontramos programas que enseñan directamente, a través de explicaciones y prácticas, los pasos a seguir para la solución de problemas o programas que ayudan al alumno a adquirir las habilidades para la solución de problemas, ofreciéndoles la oportunidad de resolverlos directamente.
En los sitios explorados residen prioritariamente ejercitadores, juegos educativos y solución de problemas.
Algunos de los sitios explorados como por ejemplo cincopatas o rayuela  solo pueden utilizarse en línea, mientras que otros tales como vedoque o educalandia permiten descargar juegos y actividades para ser utilizados off line, esto resultaría muy positivo para escuelas en las cual no se cuente con internet, o bien también para evitar los riesgos de planificar una clase con el requerimiento del buen funcionamiento de internet; Tener descargados estas actividades o juegos nos evitarían cualquier tipo de inconvenientes con el uso de internet.
Considero a los software educativos como muy buenos potenciales para utilizarlos en el nivel primario, debido a que el uso de estos programas facilitaría la atención de los niños promoviendo un aprendizaje mas significativo.
La utilización se los mismos podría darse en cualquier momento de una secuencia didáctica; como disparadores de un tema a trabajar sirviendo también para recolectar conocimientos previos de los alumnos, asimismo podrían presentarse durante la puesta en práctica de los contenidos o bien como cierre de los mismos utilizándolos también como un medio para evaluar los contenidos adquiridos.



sábado, 16 de junio de 2018

Uso del blog en el Nivel primario


Uso del blog en el Nivel primario
Un blog es un sitio web en el cual se escriben o publican textos y/o artículos que se actualizan periódicamente y siguen un orden cronológico. Cada autor de un blog puede escribir y también permitir que los lectores dejen comentarios e interactúen con otros lectores que participan de la lectura; a su vez, el autor también puede darles respuesta, de forma que es posible establecer un diálogo.
Estos tipos de sitios web representa el concepto multimedia, ya que en sus distintas plataformas se incluyen e integran diferentes herramientas y recursos, se pueden desarrollar contenidos mediante el uso del texto y también se puede incluir imagen, vídeo o audio; Creando de esta manera una propuesta que invita a conocer y disfrutar de la información a través de los distintos sentidos.
En referencia a los edublog, estos se definen como, “un blog que se usa con fines educativos o en entornos de aprendizaje, tanto por profesores como por alumnos”. Su principal objetivo es apoyar un proceso de enseñanza-aprendizaje en un contexto educativo. Un edublog, es además, una herramienta que ayuda a trabajar destrezas, contenidos curriculares, habilidades y que facilita la retroalimentación crítica como consecuencia de la posibilidad de hacer comentarios por parte de los lectores del mismo, los cuales pueden provenir de los profesores, compañeros, padres o de una amplia audiencia.
Como muchos sabemos y afirmamos, los chicos de hoy han nacido en pleno desarrollo de la evolución de lo digital y reciben y aceptan de manera natural las nuevas propuestas de interacción con entornos virtuales. Frente a esta realidad, hay que saber adaptarse a las formas que tienen los niños y jóvenes de interactuar con su contexto, conocer el tipo de lenguaje y las herramientas que utilizan, para adoptarlas también y generar desde allí contenidos que les interesen, y a los que puedan acceder por medio de plataformas conocidas, como por ejemplo un edublog.
Resulta entonces, importante considerar al blog como una nueva forma de comunicarse para niños y adolecentes. El desarrollo y crecimiento de esta herramienta ha permitido que una generación opte por escribir en un blog para dar a conocer sus opiniones, recomendar una receta, una película o brindar un servicio.
Sumado a lo anterior, se puede afirmar que los blogs están encontrando un lugar cada vez más importante en la educación. Repercuten eficientemente ya que el software asociado elimina las barreras técnicas para escribir y publicar online y, además, el formato “diario”, con la forma de una bitácora, anima a los estudiantes a conservar una grabación de su propio pensamiento en un determinado espacio de tiempo. También facilitan la retroalimentación crítica como consecuencia de los comentarios de los lectores, que pueden ser profesores, compañeros, padres o integrantes de la audiencia general. El uso de los blogs por los estudiantes tiene un amplio espectro; puede usarse para proporcionar un espacio online, para plantear preguntas, publicar trabajos y comunicarse con otros espacios Web, así como comentarlos.
La utilización de blogs o más bien edublogs en la educación actual puede resultar una experiencia realmente significativa en lo que respecta a la producción de contenidos, planteando un cambio de paradigmas, ya que desestructura un sistema convencional de metodologías de aprendizaje. El corte o transformación se genera en el pasaje de consumidor de información al de “creador” y productor de contenidos. Por otra parte, este material producido  puede estar representado en distintos lenguajes (textos, imágenes, audio, videos, etc.) y son, también, un instrumento muy eficaz para la alfabetización digital. Otro factor importante es la fluidez y apertura de la comunicación entre docentes, alumnos y lectores en general, las relaciones que se establecen a partir de la generación de un blog pueden llegar a convertirse en una enriquecedora trama de conocimientos que van entretejiéndose gracias a la interacción de cada usuario con la información y, a la vez, entre los usuarios, ya sea dentro del contexto de la Web o fuera de ella, ya que lo aprendido en este medio puede ser transmitido en otros contextos de espacio-tiempo.
Considero que en el nivel primario pueden ser sumamente enriquecedor el uso de edublog. Durante los primeros grados puede iniciarse un aproximamiento a este recurso, para posteriormente en grados más altos puedan ser ya utilizados más frecuente y con mayor autonomía por los mismos alumnos.
Como medio de publicación de contenido en la Web, los blogs presentan una serie de características que los hacen especialmente útiles en el proceso educativo y puntualmente en el nivel primario: contienen contenido hipertextual y multimedia, resultan de fácil utilización permitiendo que los niños también puedan utilizarlos, favorecen el intercambio de ideas, pueden funcionar como gestión de proyectos de grupo y resultan útiles como una  guía de navegación.

sábado, 12 de mayo de 2018

Secuencia didáctica: "Los objetos y la música a través del tiempo"


Propuesta para trabajar en el aula:
Secuencia didáctica: "Los objetos y la música a través del tiempo"
·         Eje: Las sociedades a través del tiempo
·         Destinatarios: Quinto grado
·         Duración: 7/8 clases aproximadamente
·         Fundamentación:
La siguiente secuencia didáctica fue pensada para ser llevada a cabo con niños de quinto grado.
Su finalidad, a grandes rasgos, es diferenciar objetos, costumbres y creencias del pasado y del presente a través de un tipo de fuentes de información material: objetos. Fomentando, a su vez, el respeto y la valoración sobre dichas fuentes como patrimonio cultural. El análisis de dicha cultura permite conocer la identidad de un pueblo, visiones acerca del mundo, gustos, intereses, costumbres, valores, entre otras cosas. Para poder llevarlo a cabo se plantea partir desde un objeto del pasado: Un gramófono portátil, para reconstruir su historia y sus cambios y permanencias a lo largo del tiempo, logrando, a su vez, identificar cual es el uso actual que tiene ese objeto con el que tenía en sus orígenes y profundizando sobre los "reproductores de música" como hilo conductor de la secuencia.
La música fue una de las primeras formas de comunicación del hombre, se conoce de su existencia desde tiempos muy remotos, es por ello que se puede considerar como una categoría que describe y marca épocas y periodos sociales.  A través del tiempo, se han creado numerosos objetos para escuchar música; Desde la invención del Fonógrafo, primer equipo capaz de grabar y reproducir la voz humana, la tecnología fue evolucionando, pasando por el gramófono, el tocadiscos, la rockola, el walkman y el casete, hasta llegar al CD, el mp3, ipod, la computadora y los teléfonos celulares, entre otros dispositivos que conocemos hoy en día. En la secuencia en cuestión se propone un recorrido por todos aquellos objetos que sirven y sirvieron para escuchar y reproducir música, caracterizando sociedades.
Para llevar a cabo la secuencia planteada se propondrán actividades tanto teóricas como prácticas, variando el agrupamiento de los alumnos: individuales y grupales, que les permitan ampliar sus conocimientos acerca del tema en cuestión, partiendo como puntapié inicial con el objeto mencionado anteriormente.

Propósitos:
● Fortalecer el respeto y valoración hacia objetos del pasado, como patrimonio cultural.
●   Propiciar la observación como herramienta de análisis.
Objetivos: Que el niño logre:
● Desarrollar una actitud responsable en el cuidado y conservación del patrimonio cultural.
●  Buscar y analizar la información contenidas en diversas fuentes: restos materiales.
●  Diferenciar objetos costumbres y creencias del pasado y del presente.
Contenidos:
● Identificación y valoración de las huellas materiales del pasado en el presente, sus características.
● Búsqueda, registro y comunicación de información contenidas en fuentes primarias y secundarias: los objetos
● Conocimiento y valoración de los bienes patrimoniales materiales y simbólicos.
Propuesta de actividades:
Clase 1:
Para dar inicio a la secuencia didáctica la docente traerá al aula "Un gramófono portátil" objeto antiguo de su abuelo. Se invitará a los niños a realizar una ronda y en el medio de la misma se colocará el objeto. Se dará unos minutos para que los niños lo observen y luego se abrirá un diálogo: ¿Qué creen que es? ¿Para que servirá? ¿podrían describir como se utiliza?. Se guiará el dialogo sobre los objetos que sirven para escuchar música: ¿Cuáles conocen? ¿Cómo escuchan música ustedes en la actualidad? ¿Y sus abuelos?, entre otras preguntas disparadoras.
A continuación se leerá el texto: "Las huellas del ayer" y se recordará y reflexionará sobre los distintos tipos de fuentes.
En base al texto, se realizará un análisis del objeto en cuestión en grupos de 4 alumnos deberán elaborar una descripción sobre el mismo.
Consigna: Realizar un análisis y descripción sobre el objeto presentado por la docente pensando: ¿Qué objeto es? ¿Cómo es? ¿Para qué sirve? ¿De qué material puede estar hecho? ¿Cuáles pueden ser sus orígenes?.
Posteriormente se pondrán en común las descripciones elaboradas y se invitará a los niños a pensar y escribir que preguntas le harían al dueño del objeto.
Para terminar la clase se propondrá elaborar entre todos una breve entrevista al dueño del objeto el cual vendrá la clase siguiente a dialogar con los niños.

Clase 2:
Para dar inicio a la clase se recordará la entrevista elaborada por los niños que le harán posteriormente al dueño del objeto en cuestión.
Luego, se invitará al dueño del objeto a ingresar al aula y se dará un tiempo para que dialogue con los niños contándoles todo lo que sepa sobre el gramófono y la evolución de los objetos para escuchar música.
Para dar un cierre a la clase se comentará rápidamente sobre lo expuesto y dialogado intentando responder oralmente a las preguntas presentadas en la entrevista y se dará como tarea a los niños preguntar en sus casas que saben sus familias sobre el "gramófono portátil".


Clase 3:
Para iniciar la clase se propondrá elaborar entre todos las respuestas a las preguntas de la entrevista realizada y se dará lugar a que los niños puedan comentar que averiguaron en sus casas sobre el objeto en cuestión.
A continuación, se invitará a los niños a pensar como fue la evolución de ese objeto, es decir de los "reproductores de música" apoyándose en diversas imágenes que traerá la docente al aula (fonógrafo, tocadiscos, reproductor de caset, discman, mp3, parlantes, disquetera) y respondiendo un breve cuestionario (para ello se traerá material teórico y se dará lugar a utilizar las computadoras si las hubiese).
Consignas: En grupo de dos integrantes contesten las siguientes preguntas:
1- ¿Cuál era la función del gramófono en sus orígenes? ¿Cuál podría ser la función del objeto en la actualidad?
2- Averiguar la diferencia entre fonógrafo, gramófono y tocadiscos. ¿Cuál de los tres es más antiguo?
3- ¿Cuál crees que es el objeto que ha reemplazado hoy al gramófono?
4- Investiga cual ha sido la evolución de los "reproductores de música".
5- En base a lo escuchado sobre el objeto en cuestión elabora una propia historia del objeto suponiendo que ustedes son el dueño del objeto hoy.
Para cerrar la clase se llevará a cabo la puesta en común del cuestionario.

Clase 4:
Para retomar el tema se invitará a los niños a visualizar una línea de tiempo sobre los "reproductores de música", se repasará así la progresión que dichos instrumentos tuvieron en las distintas sociedades. Se trabajará con la misma poniendo en común lo que en ella se expone y debatiendo. 
Luego de reflexionar sobre la línea de tiempo, se invitará a los niños formar grupos de 4 alumnos para que cada grupo investigue sobre un reproductor de música que les haya llamado la atención de la línea propuesta, y completen una breve ficha,  la cual deberán exponer la clase siguiente.
Ficha a completar:
§  Nombre del reproductor:
§  Inventor:
§  Lugar y fecha aproximada de invención:
§  Forma de uso:
§   Dispositivo que utiliza para reproducir la música:
§  Breve descripción del aparato:
Para dicha investigación la docente presentará posible bibliografía a consultar y se pondrá a disposición de los alumnos computadoras para que puedan buscar información.
 Para finalizar la clase se propondrá la idea de elaborar un museo áulico sobre "la evolución de la música" escuchando las ideas que tuviesen los niños.

 Clase 5:
Para iniciar la clase se recordará lo que se venía trabajando hasta el momento y la propuesta del museo áulico retomando las propuestas planteadas la clase anterior.
Posteriormente se dará lugar a que cada grupo pase a exponer el reproductor de música investigado.
Para finalizar la clase se organizarán las tareas para trabajar en el armado del museo. Algunos niños podrán encargarse de la ambientación, otros de escribir un texto para leer y explicar sobre "la evolución de la música", otros de elaborar la invitación a los demás curso al museo, otros de elaborar las fichas de los objetos, otros de ver la posibilidad de conseguir los objetos o bien realizarlos en forma de maquetas, entre otras tareas que pudieran surgir.

  Clase 6:
La clase será utilizada para terminar con los preparativos del armado del museo.

  Clase 7:
 Al comenzar la clase se dará un tiempo para que los niños ambienten y organicen toda el aula y luego se comenzará con la muestra del museo.
 La propuesta sería que se hayan ordenado los objetos cronológicamente en el aula, y poder brindar un tiempo a cada grupo de exposición del objeto investigado y de escucha de una canción del mismo. Para cerrar la muestra algunos niños podrán leer un texto sobre el tema trabajado a modo de conclusión de todo lo expuesto.


Evaluación:
 A lo largo de toda la secuencia didáctica se llevará a cabo una evaluación de proceso, formativa y permanente; mediante la observación directa de la participación e interés de los niños en el tema a dar (preguntas y respuestas) y las distintas actividades propuestas a lo largo de la secuencia didáctica.
 A su vez, se evaluará a través del análisis de las diversas producciones de los niños (elaboración de texto, resolución de actividades, construcción de objetos a presentar en el museo, etc).
Paralelamente se tendrá en cuenta la apropiación de nociones nuevas y los cambios conceptuales producidos por los niños contrastando el inicio y el final de la secuencia.
Al mismo tiempo, se tendrá en cuenta el interés y la predisposición que muestren los niños en el armado del museo propuesto. Actitudes de respeto y compromiso respecto con los grupos de trabajo y el desarrollo de las actividades y tareas acordadas para lograr el armado del museo.

Linea de tiempo: 
Los objetos y la música a través del tiempo

Nubes de palabras

Trabajo N°1
·        Destinatarios: 2do grado
·        Espacio curricular: Ciencias Sociales
·        Tema: “La familia”
·        Eje: Las actividades humanas y la organización social
·       Contenido: Identificación de los grupos sociales inmediatos (familia-pares) distinguiendo roles y relación entre sus miembros.
·  Objetivo: Identificar diversos actores sociales (individuales y colectivos) desde el contexto de su cotidianidad.
·        Actividades:
 Estas nubes de palabras realizadas con el programa taxedo serán utilizadas en distintos momentos de la secuencia didáctica “La familia”; La cual tendrá lugar en el mes de octubre, mes reconocido como “mes de la familia” debido a que el 15 de octubre se reconoce como “Día mundial de la familia”.
A lo largo de la secuencia, desarrollaremos distintas actividades, en donde los niños podrán descubrir principalmente quienes son los integrantes que forman sus familias, entender que cada familia es diferente y única, porque necesitamos de una familia, que significa una familia para nosotros, entre otras cosas.
Al comenzar la secuencia, se invitará a los niños dibujar como está formada para ellos su familia o bien, que se les viene a la mente al escuchar "familia"; luego, a partir de la recopilación de personas que los niños hallan dibujado y complementando con otras si fuese necesario, la docente elaborará la primer imagen (NUBE DE PALABRAS A) y se expondrá en el aula para que los niños puedan familiarizarse con los términos; a su vez esta imagen mostrara la silueta de “una familia” y una casa (formada por los brazos de los adultos) la cual les ayudara a los niños a asociar los integrantes de sus familias con palabras que identifican a una familia, como casa, cuidado, cariño, amor, etc. Dicha nube servirá como comienzo de la siguiente clase.
La segunda imagen (NUBE DE PALABRAS B) se propondrá al final de la secuencia en cuestión, como una tarjeta a elaborar a modo de presente para entregarles a sus familias el día 15 de octubre. En la cual se expresaran distintas palabras que los propios niños asocian con sus familias, como contención, comprensión, cariño, amor, cuidado, entre otras, como así también mensajes que quieran transmitir. Se podrá plantear que cada niño elabore su propia tarjeta o bien que en pequeños grupos piensen distintos modelos de tarjetas y se repartan al azar.
*Ambas nubes se encuentran a modo de ejemplo variaran de acuerdo al grupo de alumnos y sus particularidades.

 NUBE DE PALABRAS A:
NUBE DE PALABRAS B: