Los software educativos son recursos programados que le
proporcionan al alumno un ambiente de aprendizaje. Existen programas que pueden
conducir al alumno paso a paso en la adquisición de un concepto, o bien
acercarlo a un conocimiento a partir de la experiencia, permitiéndole crear sus
propios modelos de pensamiento al manejar diversas variables.
En los
sitios explorados pude observar la existencia de ambos programas; algunos eran
recursos simples como juegos y actividades lúdicas para poner en práctica con
los niños (como elbuhoboo); mientras que otros sitios están destinados a realizar actividades donde
los niños pueden descubrir y buscar contenidos teóricos (como lanasa).
Los
tipos de software educativo más comunes son:
·
Ejercitadores: En los
cuales se presentan al alumno una gran cantidad de problemas sobre un mismo
tema y le proporcionan retroalimentación inmediata.
·
Tutoriales: Guían al alumno en
su aprendizaje, ofreciéndole información del concepto o tema a tratar,
actividades para aplicar el concepto aprendido, explicaciones y
retroalimentación sobre sus respuestas, y una evaluación sobre su desempeño,
permitiéndole aprender a su propio ritmo.
·
Simuladores: Representan
fenómenos naturales y/o procesos, simulan hechos y situaciones en las que el
alumno puede interactuar con el programa manipulando variables y observando los
resultados y las consecuencias.
·
Juegos educativos: Programas
diseñados para aumentar o promover la motivación de los alumnos a través de
actividades lúdicas que integran actividades educativas.
·
Solución de
problemas: Dentro de este tipo se software encontramos programas que
enseñan directamente, a través de explicaciones y prácticas, los pasos a seguir
para la solución de problemas o programas que ayudan al alumno a adquirir las
habilidades para la solución de problemas, ofreciéndoles la oportunidad de
resolverlos directamente.
En los sitios explorados residen prioritariamente ejercitadores,
juegos educativos y solución de problemas.
Algunos de los sitios explorados como por ejemplo cincopatas o rayuela
solo pueden utilizarse en línea,
mientras que otros tales como vedoque o educalandia permiten descargar juegos y
actividades para ser utilizados off line, esto resultaría muy positivo para
escuelas en las cual no se cuente con internet, o bien también para evitar los
riesgos de planificar una clase con el requerimiento del buen funcionamiento de
internet; Tener descargados estas actividades o juegos nos evitarían cualquier
tipo de inconvenientes con el uso de internet.
Considero a los software educativos como muy buenos potenciales
para utilizarlos en el nivel primario, debido a que el uso de estos programas facilitaría
la atención de los niños promoviendo un aprendizaje mas significativo.
La utilización se los mismos podría darse en cualquier momento de
una secuencia didáctica; como disparadores de un tema a trabajar sirviendo
también para recolectar conocimientos previos de los alumnos, asimismo podrían
presentarse durante la puesta en práctica de los contenidos o bien como cierre
de los mismos utilizándolos también como un medio para evaluar los contenidos adquiridos.
´Mb!
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