miércoles, 20 de junio de 2018

Software en el nivel Primario


 Software educativos en el nivel Primario
Los software educativos son recursos programados que le proporcionan al alumno un ambiente de aprendizaje. Existen programas que pueden conducir al alumno paso a paso en la adquisición de un concepto, o bien acercarlo a un conocimiento a partir de la experiencia, permitiéndole crear sus propios modelos de pensamiento al manejar diversas variables.
En los sitios explorados pude observar la existencia de ambos programas; algunos eran recursos simples como juegos y actividades lúdicas para poner en práctica con los niños (como elbuhoboo); mientras que otros sitios  están destinados a realizar actividades donde los niños pueden descubrir y buscar contenidos teóricos (como lanasa).
Los tipos de software educativo más comunes son:
·         Ejercitadores: En los cuales se presentan al alumno una gran cantidad de problemas sobre un mismo tema y le proporcionan retroalimentación inmediata.
·         Tutoriales: Guían al alumno en su aprendizaje, ofreciéndole información del concepto o tema a tratar, actividades para aplicar el concepto aprendido, explicaciones y retroalimentación sobre sus respuestas, y una evaluación sobre su desempeño, permitiéndole aprender a su propio ritmo.
·         Simuladores: Representan fenómenos naturales y/o procesos, simulan hechos y situaciones en las que el alumno puede interactuar con el programa manipulando variables y observando los resultados y las consecuencias.
·         Juegos educativos: Programas diseñados para aumentar o promover la motivación de los alumnos a través de actividades lúdicas que integran actividades educativas.
·         Solución de problemas: Dentro de este tipo se software encontramos programas que enseñan directamente, a través de explicaciones y prácticas, los pasos a seguir para la solución de problemas o programas que ayudan al alumno a adquirir las habilidades para la solución de problemas, ofreciéndoles la oportunidad de resolverlos directamente.
En los sitios explorados residen prioritariamente ejercitadores, juegos educativos y solución de problemas.
Algunos de los sitios explorados como por ejemplo cincopatas o rayuela  solo pueden utilizarse en línea, mientras que otros tales como vedoque o educalandia permiten descargar juegos y actividades para ser utilizados off line, esto resultaría muy positivo para escuelas en las cual no se cuente con internet, o bien también para evitar los riesgos de planificar una clase con el requerimiento del buen funcionamiento de internet; Tener descargados estas actividades o juegos nos evitarían cualquier tipo de inconvenientes con el uso de internet.
Considero a los software educativos como muy buenos potenciales para utilizarlos en el nivel primario, debido a que el uso de estos programas facilitaría la atención de los niños promoviendo un aprendizaje mas significativo.
La utilización se los mismos podría darse en cualquier momento de una secuencia didáctica; como disparadores de un tema a trabajar sirviendo también para recolectar conocimientos previos de los alumnos, asimismo podrían presentarse durante la puesta en práctica de los contenidos o bien como cierre de los mismos utilizándolos también como un medio para evaluar los contenidos adquiridos.



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