miércoles, 20 de junio de 2018

Symbaloo Software educativos

https://www.symbaloo.com/mix/softwareeducativos2

Software en el nivel Primario


 Software educativos en el nivel Primario
Los software educativos son recursos programados que le proporcionan al alumno un ambiente de aprendizaje. Existen programas que pueden conducir al alumno paso a paso en la adquisición de un concepto, o bien acercarlo a un conocimiento a partir de la experiencia, permitiéndole crear sus propios modelos de pensamiento al manejar diversas variables.
En los sitios explorados pude observar la existencia de ambos programas; algunos eran recursos simples como juegos y actividades lúdicas para poner en práctica con los niños (como elbuhoboo); mientras que otros sitios  están destinados a realizar actividades donde los niños pueden descubrir y buscar contenidos teóricos (como lanasa).
Los tipos de software educativo más comunes son:
·         Ejercitadores: En los cuales se presentan al alumno una gran cantidad de problemas sobre un mismo tema y le proporcionan retroalimentación inmediata.
·         Tutoriales: Guían al alumno en su aprendizaje, ofreciéndole información del concepto o tema a tratar, actividades para aplicar el concepto aprendido, explicaciones y retroalimentación sobre sus respuestas, y una evaluación sobre su desempeño, permitiéndole aprender a su propio ritmo.
·         Simuladores: Representan fenómenos naturales y/o procesos, simulan hechos y situaciones en las que el alumno puede interactuar con el programa manipulando variables y observando los resultados y las consecuencias.
·         Juegos educativos: Programas diseñados para aumentar o promover la motivación de los alumnos a través de actividades lúdicas que integran actividades educativas.
·         Solución de problemas: Dentro de este tipo se software encontramos programas que enseñan directamente, a través de explicaciones y prácticas, los pasos a seguir para la solución de problemas o programas que ayudan al alumno a adquirir las habilidades para la solución de problemas, ofreciéndoles la oportunidad de resolverlos directamente.
En los sitios explorados residen prioritariamente ejercitadores, juegos educativos y solución de problemas.
Algunos de los sitios explorados como por ejemplo cincopatas o rayuela  solo pueden utilizarse en línea, mientras que otros tales como vedoque o educalandia permiten descargar juegos y actividades para ser utilizados off line, esto resultaría muy positivo para escuelas en las cual no se cuente con internet, o bien también para evitar los riesgos de planificar una clase con el requerimiento del buen funcionamiento de internet; Tener descargados estas actividades o juegos nos evitarían cualquier tipo de inconvenientes con el uso de internet.
Considero a los software educativos como muy buenos potenciales para utilizarlos en el nivel primario, debido a que el uso de estos programas facilitaría la atención de los niños promoviendo un aprendizaje mas significativo.
La utilización se los mismos podría darse en cualquier momento de una secuencia didáctica; como disparadores de un tema a trabajar sirviendo también para recolectar conocimientos previos de los alumnos, asimismo podrían presentarse durante la puesta en práctica de los contenidos o bien como cierre de los mismos utilizándolos también como un medio para evaluar los contenidos adquiridos.



sábado, 16 de junio de 2018

Uso del blog en el Nivel primario


Uso del blog en el Nivel primario
Un blog es un sitio web en el cual se escriben o publican textos y/o artículos que se actualizan periódicamente y siguen un orden cronológico. Cada autor de un blog puede escribir y también permitir que los lectores dejen comentarios e interactúen con otros lectores que participan de la lectura; a su vez, el autor también puede darles respuesta, de forma que es posible establecer un diálogo.
Estos tipos de sitios web representa el concepto multimedia, ya que en sus distintas plataformas se incluyen e integran diferentes herramientas y recursos, se pueden desarrollar contenidos mediante el uso del texto y también se puede incluir imagen, vídeo o audio; Creando de esta manera una propuesta que invita a conocer y disfrutar de la información a través de los distintos sentidos.
En referencia a los edublog, estos se definen como, “un blog que se usa con fines educativos o en entornos de aprendizaje, tanto por profesores como por alumnos”. Su principal objetivo es apoyar un proceso de enseñanza-aprendizaje en un contexto educativo. Un edublog, es además, una herramienta que ayuda a trabajar destrezas, contenidos curriculares, habilidades y que facilita la retroalimentación crítica como consecuencia de la posibilidad de hacer comentarios por parte de los lectores del mismo, los cuales pueden provenir de los profesores, compañeros, padres o de una amplia audiencia.
Como muchos sabemos y afirmamos, los chicos de hoy han nacido en pleno desarrollo de la evolución de lo digital y reciben y aceptan de manera natural las nuevas propuestas de interacción con entornos virtuales. Frente a esta realidad, hay que saber adaptarse a las formas que tienen los niños y jóvenes de interactuar con su contexto, conocer el tipo de lenguaje y las herramientas que utilizan, para adoptarlas también y generar desde allí contenidos que les interesen, y a los que puedan acceder por medio de plataformas conocidas, como por ejemplo un edublog.
Resulta entonces, importante considerar al blog como una nueva forma de comunicarse para niños y adolecentes. El desarrollo y crecimiento de esta herramienta ha permitido que una generación opte por escribir en un blog para dar a conocer sus opiniones, recomendar una receta, una película o brindar un servicio.
Sumado a lo anterior, se puede afirmar que los blogs están encontrando un lugar cada vez más importante en la educación. Repercuten eficientemente ya que el software asociado elimina las barreras técnicas para escribir y publicar online y, además, el formato “diario”, con la forma de una bitácora, anima a los estudiantes a conservar una grabación de su propio pensamiento en un determinado espacio de tiempo. También facilitan la retroalimentación crítica como consecuencia de los comentarios de los lectores, que pueden ser profesores, compañeros, padres o integrantes de la audiencia general. El uso de los blogs por los estudiantes tiene un amplio espectro; puede usarse para proporcionar un espacio online, para plantear preguntas, publicar trabajos y comunicarse con otros espacios Web, así como comentarlos.
La utilización de blogs o más bien edublogs en la educación actual puede resultar una experiencia realmente significativa en lo que respecta a la producción de contenidos, planteando un cambio de paradigmas, ya que desestructura un sistema convencional de metodologías de aprendizaje. El corte o transformación se genera en el pasaje de consumidor de información al de “creador” y productor de contenidos. Por otra parte, este material producido  puede estar representado en distintos lenguajes (textos, imágenes, audio, videos, etc.) y son, también, un instrumento muy eficaz para la alfabetización digital. Otro factor importante es la fluidez y apertura de la comunicación entre docentes, alumnos y lectores en general, las relaciones que se establecen a partir de la generación de un blog pueden llegar a convertirse en una enriquecedora trama de conocimientos que van entretejiéndose gracias a la interacción de cada usuario con la información y, a la vez, entre los usuarios, ya sea dentro del contexto de la Web o fuera de ella, ya que lo aprendido en este medio puede ser transmitido en otros contextos de espacio-tiempo.
Considero que en el nivel primario pueden ser sumamente enriquecedor el uso de edublog. Durante los primeros grados puede iniciarse un aproximamiento a este recurso, para posteriormente en grados más altos puedan ser ya utilizados más frecuente y con mayor autonomía por los mismos alumnos.
Como medio de publicación de contenido en la Web, los blogs presentan una serie de características que los hacen especialmente útiles en el proceso educativo y puntualmente en el nivel primario: contienen contenido hipertextual y multimedia, resultan de fácil utilización permitiendo que los niños también puedan utilizarlos, favorecen el intercambio de ideas, pueden funcionar como gestión de proyectos de grupo y resultan útiles como una  guía de navegación.